The game "¡Salta, Rana!" is a classic/popular/fun choice for kids who love animals/jumping/games. It's simple/easy/quick to learn and play, making it perfect/great for parties or rainy days/playdates/just because. The goal of the game is to be the first player to get all their frogs/make all their frogs jump/send all their frogs to the end of the board. Players take turns rolling a die/spinning a spinner/choosing a card to see how many spaces they can move their frog. If a player lands on a space with a lily pad/a water bug/a hungry alligator, they may have to take a step back/lose a turn/say a silly phrase. The game is full of laughter/excitement/friendly competition and is sure to be a hit with kids of all ages.
Actividad de la Rana Saltadora
El Actividad de la Rana Saltadora es un clásico deporte que ha sido disfrutado click here por niños durante generaciones. Se juega con una figura y un área con espacios. El objetivo del juego es llegar a la meta primero, saltando sobre los posiciones de forma estratégica.
El Diversión de la Rana Saltadora puede ser un divertidor modo para complacerse. También es una gran manera de desarrollar las habilidades estratégicas.
- Juega con tus amigos y familia.
- Prueba a tu competencia.
- Experimenta diferentes estrategias de salto.
El Gran Viaje de Saltarín
En un lugar mágico y lleno con mucha magia, vive un sapo verde llamado Pepe. Salto es muy valiente y le encanta jugar con sus amigos. Un día, mientras comía, Saltarín/Pepe se da cuenta de que hay un misterio en su hogar. ¡Un duende ha llegado y está asustando a todos los animales!
- Saltarín/Pepe decide investigar el misterio/problema/enigma.
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era conocido por su habilidad para saltar. Cada día, se dedicaba a - En su viaje,
hizo aprendió lecciones. - Al final,
regresó a casa como un héroe. - En su viaje,
Ejercicio de Agilidad: La Rana
La rana es un animal pequeño y dinámico. Para jugar "Rana" necesitas a un compañero que sea el jefe. El jefe grita un palabra, como "corre" o "retrocede". Los demás jugadores deben responder al llamada moviéndose como una amfibio.
Para agregar más estimulante a la actividad, se puede usar un símbolo como un disco que los niños deben llevar de una manera a otra mientras siguen las comandos del líder.